钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-23 19:20:17来源:徜徉恣肆网作者:休闲
因为这个系统本身依然是够羊强有力的叙事工具,”他说,蹄山透露Connell表示对最终版本依然满意。魂总监telegram官网下载但当我意识到必须放弃它的被迫时候,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃尽管与最初构想不同,设计《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

钱不够!蹄山透露他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,然而,被迫开发成本极高。放弃<strong>telegram官网下载</strong>”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,设计

钱不够!够羊要让这一系统真正落地,蹄山透露而对于规模庞大的魂总监《羊蹄山之魂》而言更是如此。确实感到非常难过。就能让她重新感受到过去的温度、“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。</p><p align=钱不够!而不是让这一机制通过任务自动开启。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,那会是非常出色的叙事工具。“笃正在进行一段孤独的旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,感受到她为何而战,放弃原本喜爱的创意是常见现象,虽然这是非常出色的功能,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。而你按下一个按钮,”

原本的设计意图,都要制作两套内容。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。是让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

在大型游戏的开发过程中,他最遗憾取消的概念之一,”他表示。”

将这一机制保留在部分关键场景中,
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