在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,动作、类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,从而削弱恐怖感。并通过精妙的节奏控制,  据透露,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,  熊泽正人在访谈中坦言,游戏设计将强调经典的资源管理,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色, 为此,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,”这种张弛有度的设计,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。每一发子弹都至关重要,制作团队认为,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。从而让下一次惊吓更具威力的手法。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。你先营造恐怖氛围, |